* 경험치 : 약 9.5% ~ 10.5% (아인 축복 201 이상)
* 아데나 : 18~19만
* 보석 : 18~22개
* 잡템 : 엘븐와퍼 2개, 양손검 2개(=축복의 가루 2개)
* 장점 : 물약 소모가 적고, 경험치와 벌이가 쏠쏠하다.
* 단점 : 4층까지 가기가 어렵다.
※ 시련의 숲 - 1시간 사냥 시 얻는 결과물 예상 (46레벨 기사와 요정, 9시간 사냥한 데이터)
* 경험치 : 약 11% ~ 13% (아인 축복 201 이상)
* 아데나 : 17~20만
* 철 : 20~30개
* 천 : 15~25개
* 잡템 : 약 3~4개(=축복의 가루 3~4개)
* 장점 : 시간당 경험치 획득량이 높고, 축복의 가루와 천을 동시에 수급할 수 있다.
* 단점 : 실질적인 철 수급량이 적다.
※ 요정 숲 던전 2층 - 1시간 사냥 시 얻는 결과물 예상 (46레벨 요정, 5시간 사냥한 데이터)
* 경험치 : 약 9% ~ 10% (아인 축복 201 이상)
* 아데나 : 13~15만
* 철 : 40~60개
* 장점 : 몬스터 개체수가 많고 리젠율이 좋다.
* 단점 : 지형이 복잡해 2층으로 가는 길이 어렵다.
※ 동부 사막지대 - 1시간 사냥 시 얻는 결과물 예상 (46레벨 요정, 8시간 사냥한 데이터)
* 경험치 : 약 11% ~ 12% (아인 축복 201 이상)
* 아데나 : 14~15만
* 보석 : 30~40개
* 장점 : 접근성이 쉽고, 자동 사냥이 안정적이다.
* 단점 : 그렘린이나 다른 유저에게 드랍 아이템을 자꾸 뺏긴다.
※ 개미굴 4층 - 1시간 사냥 시 얻는 결과물 예상 (46레벨 기사, 3시간 사냥한 데이터)
* 경험치 : 약 9.5% ~ 10.5% (아인 축복 201 이상)
* 아데나 : 18~19만
* 보석 : 18~22개
* 잡템 : 엘븐와퍼 2개, 양손검 2개(=축복의 가루 2개)
* 장점 : 물약 소모가 적고, 경험치와 벌이가 쏠쏠하다.
* 단점 : 4층까지 가기가 어렵다.
* 착용 장비 : 6다마에 4셋(퀘스트로 얻는 장비 외 +3 푸귀, +4 검귀 착용)
* 획득 경험치 : 1시간당 약 16%~20% (아인 축복 201 이상)
* 획득 아데나 : 1시간당 14~16만 아데나
* 재료 : 가죽 1~4개
* 주의해야 할 몬스터 : 던전 2층 사악한 라미아
* 장점 : 몬스터 개체 수가 많고, 몬스터 대부분이 비선공이다. 거의 1:1로 사냥이 가능하다.
* 단점 : 2층의 경우 사악한 라미아가 몰려 있는 경우가 많다. 사악한 라미아는 '선공 몬스터'인 만큼 주의가 필요하다. 1~2층의 바쿡의 독도 조심해주면 훨씬 원활히 사냥히 가능하다.
원문보기:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=180367&site=lineagem#csidx07a30e4a68736d5b044fe93389999df
※ 에바 왕국 1~2층 - 1시간 자동 사냥 시 얻는 결과물 예상 (47레벨 기사, 자동 사냥 4시간 실험 결과)
* 착용 장비 : 6다마에 4셋(퀘스트로 얻는 장비 외 +3 푸귀, +4 검귀 착용)
* 획득 경험치 : 1시간당 약 16%~20% (아인 축복 201 이상)
* 획득 아데나 : 1시간당 14~16만 아데나
* 재료 : 가죽 1~4개
* 주의해야 할 몬스터 : 던전 2층 사악한 라미아
* 장점 : 몬스터 개체 수가 많고, 몬스터 대부분이 비선공이다. 거의 1:1로 사냥이 가능하다.
* 단점 : 2층의 경우 사악한 라미아가 몰려 있는 경우가 많다.
사악한 라미아는 '선공 몬스터'인 만큼 주의가 필요하다.
1~2층의 바쿡의 독도 조심해주면 훨씬 원활히 사냥히 가능하다..
* 착용 장비 : +6 다마스커스 검, 4셋
* 획득 경험치 : 1시간 사냥 결과 약 5.22% (아인 축복 201 이상)
* 획득 아데나 : 1시간 사냥 결과 18만
* 획득 아이템 : 각인 장비 상자 2개
* 장점 : 맵이 매우 넓기 때문에 사람이 많아도 안정적인 사냥 몬스터 확보가 가능. 수정 단검 획득 기회
* 단점 : 선공 몬스터가 꽤 있어 몬스터가 몰릴 경우, 상당히 아프다. 손상 몬스터가 존재하기 때문에 이에 대한 준비가 필요하다
※ 에바 왕국 던전 4층 - 1시간 사냥 시 얻은 결과물 (53레벨 기사, 사냥 1시간 실험 결과)
* 착용 장비 : +6 다마스커스 검, 4셋
* 획득 경험치 : 1시간 사냥 결과 약 5.22% (아인 축복 201 이상)
* 획득 아데나 : 1시간 사냥 결과 18만
* 획득 아이템 : 각인 장비 상자 2개
* 장점 : 맵이 매우 넓기 때문에 사람이 많아도 안정적인 사냥 몬스터 확보가 가능. 수정 단검 획득 기회
* 단점 : 선공 몬스터가 꽤 있어 몬스터가 몰릴 경우, 상당히 아프다.
손상 몬스터가 존재하기 때문에 이에 대한 준비가 필요하다
※ 상아탑 4층 - 1시간 자동 사냥 시 얻는 결과물 예상 (49레벨 요정, 자동 사냥 3시간 실험 결과)
* 착용 장비 : 6장궁에 4셋(퀘스트로 얻는 장비 외 +3 푸귀, +4 검귀 착용)
* 획득 경험치 : 1시간당 약 5~6% (아인 축복 201 이상)
* 획득 아데나 : 1시간당 8~10만
* 획득 재료(철) : 1시간당 10~20개
* 마물의 기운 : 1시간당 2~4개 (개당 50,000 아데나에 판매 가능)
* 장점 : 사람이 적어 쾌적하다. 마물의 기운을 팔아 아데나를 수급하기 좋다.
* 단점 : 실질적인 경험치 획득량이 적고, 마물의 기운 획득량에 따라 벌이의 편차가 크다.
※ 거울의 숲 - 1시간 자동 사냥 시 얻는 결과물 예상 (50레벨 기사, 자동 사냥 4시간 실험 결과)
* 획득 경험치 : 1시간당 약 12% ~ 13% (아인 축복 201 이상)
* 획득 아데나 : 1시간당 20~23만
* 획득 재료(가죽) : 1시간당 10~20개
* 장점 : 몬스터 개체 수가 매우 많고 리젠율이 좋다. 대부분 몬스터가 비선공으로 바뀌면서 사냥하기가 편해졌다.
* 단점 : 가끔 선공 몬스터인 도펠겡어가 한번에 많이 붙을 경우, 위험할 수 있다.
특히 기사의 경우 변신 도펠겡어가 '쇼크 스턴'을 사용하니 주의!
※ 남부 필드 - 1시간 자동 사냥 시 얻는 결과물 예상 (49레벨 요정, 자동 사냥 3시간 실험 결과)
* 착용 장비 : 6장궁에 4셋(퀘스트로 얻는 장비 외 +3 푸귀, +4 검귀 착용)
* 획득 경험치 : 1시간당 약 8~10% (아인 축복 201 이상)
* 획득 아데나 : 1시간당 12~15만
* 장점 : 몬스터 개체 수, 리젠율이 상당히 높다. 사람이 적어 원활한 사냥이 가능.
* 단점 : 자동 사냥시 물약 소모가 크다. 커스 포이즌, 커스 페럴라이즈의 위험이 있다.
또 터틀 드래곤 무기가 손상된다. 활요정은 원거리 대미지가 50%밖에 적용되지 않는다.
* 착용 장비 : 6장궁에 4셋(퀘스트로 얻는 장비 외 +3 푸귀, +4 검귀 착용)
* 획득 경험치 : 1시간당 약 8~10% (아인 축복 201 이상)
* 획득 아데나 : 1시간당 12~15만
* 장점 : 몬스터 개체 수, 리젠율이 상당히 높다. 사람이 적어 원활한 사냥이 가능.
* 단점 : 자동 사냥시 물약 소모가 크다. 커스 포이즌, 커스 페럴라이즈의 위험이 있다. 또 터틀 드래곤 무기가 손상된다. 활요정은 원거리 대미지가 50%밖에 적용되지 않는다.
원문보기:
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=180391&site=lineagem#csidx78a271daa1b238599e435ce380b8123
※ 엔씨소프트의 리니지M. 남부 필드 - 1시간 자동 사냥 시 얻는 결과물 예상 (49레벨 요정, 자동 사냥 4시간 실험 결과)
* 착용 장비 : 6장궁에 4셋(퀘스트로 얻는 장비 외 +3 푸귀, +4 검귀 착용)
* 획득 경험치 : 1시간당 약 7~9% (아인 축복 201 이상)
* 획득 아데나 : 1시간당 12~14만
* 획득 아이템 : 헤이스트 마법서(스콜피온), 오크족 고리 갑옷
* 장점 : 몬스터 개체 수, 리젠율이 높다. 사람이 적어 안정적인 사냥이 가능, 물약 소모량도 적은 편.
* 단점 : 워프 위치는 요정들이 많아 사냥하기 힘들다. 동서남북 4방향중,
사람이 적은 곳에 자동 사냥을 돌려놔야 한다. 슬라임과 그렘린이 아이템을 훔쳐 가니 주의 필요.
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